游戏编程?俺也来唠唠植物大战僵尸咋编的!
说到这植物大战僵尸,俺们村头那小屁孩儿都爱玩儿!那游戏,就是些个植物打僵尸,听着简单,编起来可不含糊。今儿个俺就跟你们唠唠,这游戏咋个编法,说得不对的地方,你们也别笑话俺这。
听说叫这啥…编程?就是指挥那电脑干活儿呗!要编这游戏,得先弄个啥Python,俺也不懂是啥,反正就是个工具。就像俺们种地,得有锄头铁锹是不?
- 先说说那些个植物
游戏里头,有那向日葵,专门产阳光的,有了阳光才能种别的植物。还有那豌豆射手,biubiubiu地打僵尸,可厉害了。还有那坚果墙,皮糙肉厚,能挡着僵尸不让它们啃俺们家房子。这每种植物,都得给它们编点儿“程序”,让它们知道自个儿该干啥。
比如说,向日葵吧,就得让它过一会儿就“吐”点儿阳光出来,这阳光还得能让俺们“捡”起来。豌豆射手呢,就得让它看见僵尸就“突突”,还得让那豌豆能打到僵尸身上。坚果墙就简单了,杵在那儿当个“肉盾”就行。这都是得编的,不然它们就成傻植物了。
听说还得给这些植物画图,俺寻思着,这跟俺们过年贴窗花差不多吧?得把它们画得好看点儿,让人一看就知道是啥。还得把这些图放到电脑里头,让游戏能显示出来。
- 再说说那些个磨人的僵尸
僵尸也分好多种呢,有那普通的,走得慢,血也少,好对付。还有那铁桶僵尸,套个铁桶,豌豆打不透,得用厉害的植物才能打死。还有那速度快的,跟个小旋风似的,一不留神就冲到跟前了。还有那会蹦的撑杆跳僵尸,直接跳过俺们的防线,烦人得很。
给僵尸编程序,就得让它们知道咋个走,咋个攻击,咋个被植物打。还得给它们弄个“血条”,打一下掉点血,血没了就“死”了。铁桶僵尸就得给它加个“铁桶”的属性,让它皮厚点儿。撑杆跳僵尸就得让它能跳,还得跳得准,不能跳到天上去了。
听说管这叫“设置”,就是给僵尸设定各种各样的“能力”。俺寻思着,这跟俺们养鸡似的,有的鸡下蛋多,有的鸡跑得快,都是天生的,这僵尸的能力,就是俺们给它们“编”出来的。
- 游戏咋个玩儿起来?
有了植物,有了僵尸,还得有个“战场”让它们打架是不?这就得弄个游戏界面,把植物种到地里,僵尸从另一头过来,两边就干起来了。俺们还得能用鼠标点点点,种植物,收集阳光,还得能看到僵尸还剩多少血,阳光还剩多少。
听说还得弄个啥“循环”,就是让游戏一直运行下去,僵尸一波一波地来,俺们就得一波一波地种植物抵抗。还得弄个“判断”,判断僵尸是不是被植物打死了,植物是不是被僵尸吃掉了。这都得编到程序里头。
俺寻思着,这跟俺们看戏似的,台上的人唱戏,台下的人看戏,还得有个锣鼓点儿控制节奏。这游戏也一样,得有个“节奏”,不能让僵尸一下子都出来,也不能让植物一下子就 了。这都得靠编程序来控制。
游戏编程,说难也难,说简单也简单。
就像俺们做饭,同样的菜,不同的人做出来味道就不一样。这游戏编程也一样,同样的工具,不同的人编出来的游戏就不一样。俺今儿个说的,就是个大概意思,真要编起来,还得学好多东西呢。俺这,也就知道这么多了,说得不对的地方,你们多担待着点儿。
听说嘞,这编游戏还能挣钱呢!
要是俺们村头那小屁孩儿学会了,也能编个游戏给俺们玩玩儿,那可就太好了。到时候,俺们也不用下地干活儿了,天天在家玩游戏,那日子,想想就美!
不过,俺也知道,这事儿不容易。得学好多东西,还得动脑筋。俺们,就知道种地,这编程的事儿,还是得靠。不过,俺相信,只要肯学,没啥事儿是学不会的。就像俺们学种地,一开始啥也不懂,慢慢地也就学会了。
这游戏嘞,说到底,就是个玩意儿,让大家伙儿乐呵乐呵。别沉迷进去,耽误了正事儿。就像俺们,干完活儿了,玩两把解解乏,这才是正道。要是天天抱着个电脑,啥也不干,那可不行。身体搞垮了,地也没人种了,那可就麻烦了。
行了,俺就唠叨到这儿吧。你们要是对这游戏编程有啥想法,就自个儿琢磨琢磨。俺这,也帮不上啥忙了。记住,玩归玩,闹归闹,别拿游戏当正事儿。身体才是本钱,地才是根本。这话,你们可得记牢了!