今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓《梦幻西游手游》里那些兽决技能的事儿。我就琢磨着怎么才能把我的那些个宠物搞得更厉害点,于是就开始研究起这兽决来。
摸索阶段
起初,我也就是瞎买瞎用。看到别人说啥好就买结果,花不少冤枉钱不说,宝宝的实力也没见得有多大提升。记得有一次,我给一只攻宠打一本“ 毒”,心想着这下物理攻击还能带毒,多牛!结果实战中发现,这触发几率也太感人,十次里能中一次都算我运气而且那毒伤,跟挠痒痒似的,没啥大用。
- 毒:物理攻击有20%几率中毒,每回合掉点血和蓝。我觉得,这技能更适合那些喜欢慢慢耗的玩家,像我这种急性子,真用不来。
认真研究
后来我就学乖,开始认真研究每个兽决的具体作用。比如“反击”和“反震”,这俩技能看起来都挺唬人的,一个是受到物理攻击有30%几率反击,伤害是正常的一半;另一个是受到物理攻击有30%几率反震回去。但我发现,这俩技能挺鸡肋的,触发几率不高不说,那点伤害也真不够看。
- 反击:挨打时有30%几率反击,伤害减半。
- 反震:挨打时有30%几率把伤害震回去。
再说说输出型的法宠,我一开始也是跟着别人学,什么“高魔”、“高爆”、“高连”都往上打。后来慢慢发现,这里面学问大着!“高魔”确实厉害,能提升120%的法术伤害,但“高爆”和“高连”就得看情况。有时候,你打一堆技能,还不如一个“高魔”来得实在。
- 高魔:法宠神技,稳定提升法术伤害。
- 高爆、高连:也挺厉害,但效果没“高魔”那么稳定。
我还试过给宠物打“必杀”和“连击”,想让它变成物理输出小能手。结果发现,“必杀”还行,能加10%的暴击率,但“连击”就不太划算,虽然有45%的几率攻击两次,但物理伤害结果会减少25%,算下来提升也不是很大。而且我还发现,“强力”这技能提升的物理攻击力是跟宠物等级挂钩的,等级越高加成越多,前期用起来效果不明显。
- 必杀:加10%暴击率,还不错。
- 连击:有几率打两次,但伤害会减少,不太划算。
- 强力:提升的攻击力跟等级有关,前期效果不明显。
小有所成
现在我对兽决的理解算是有点心得。像“迟钝”这种能降低宠物速度的技能,我发现用来打造龟速宠还挺好用的。还有“鬼魂”技能, 的和低级的区别就是, 的能用药和主动技能回血,这在某些特定情况下还是挺有用的。
- 迟钝:降低宠物速度,适合打造龟速宠。
- 鬼魂:死5回合后自动复活,还能用药和技能回血。
对,我还发现“感知”和“ 感知”之间的差距挺大的, 的能额外减免30%的伤害,关键时刻能保命!至于“ 再生”嘛我感觉这技能适合所有类型的宠物,每回合都能回点血,积少成多,有时候能起到意想不到的效果。
- 感知:比“感知”多减伤效果,关键时刻能保命。
- 再生:每回合都能回点血,适合所有类型的宠物。
总结
这兽决技能,不能瞎打,得根据宠物的类型和自己的战术来选择。我现在是越来越喜欢研究这些东西,每次给宠物打上一本合适的兽决,我都觉得特有成就感!今天就跟大家分享到这儿,希望对你们有所帮助!
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